Commodore 64 Mon Amour

Andrea Ferlito

16:20/17:00

Cosa succede se dopo 30 anni riprendi in mano un vecchio listato assembly? E' quello che racconterò in questo speech. Utilizzando come esempio un piccolo platform a livelli capiremo come si progettava e si scriveva un videogioco negi anni 80 e quali possono essere gli strumenti che oggi ci permettono di farlo ancora semplificandoci, e non poco, la vita. Un minimo di conoscenza del linguaggio assembly del 6510 sarebbe opportuno.

Language: Italian

Level: Beginner

Andrea Ferlito

CTO - Codemotion

ICT professional with over 15 years experience in software design and development and project management. His insane passion for videogames brought him to be well known throght the italian and international game developer communities. In the last years he has been trying to create a link between italian game developers and investors, organizing dedicated events as barcamps and the local venues for the most important international game jams like Global Game Jam and Indie Speed Run. He is CTO and Game Developer Area manager of Codemotion and advisor at LUISS Enlabs.

Go to speaker's detail